For noen dager siden annonserte Activision Blizzard mobilspillet Warcraft Arclight Rumble. Et bordplatespill med actionelementer. Den vil bli utgitt for både Android og iOS og skal sørge for spennende tårnoffensivspill på mobiltelefoner i fremtiden. Men det som høres ut som en konsentrert mengde spillmoro ser ut til å forårsake oppstyr blant noen kjernespillere allerede før utgivelsen. Vi lurer på: Hvorfor deler Warcraft Arclight Rumble fansverdenen?

Onsdag 4. mai var tiden endelig inne. Spillere over hele verden ventet trollbundet foran Blizzard-livestrømmen på avdukingen av det nye mobilspillet. Tidligere har det vært spekulasjoner i sosiale medier i alle retninger. Mange Warcraft-fans ville ha sett frem til et MMORPG i lommestørrelse. Men seerne ble belønnet med noe helt annet, nemlig en blanding av tårnforbrytelser, fangehull og raid. Kledd i Warcraft-drakt. Dette høres kjent ut for de fleste spillere. Tower Defense-spill, som tilsynelatende kan sammenlignes med Blizzards nye kreasjon av tower offence, er blant de mest populære spillene i appbutikkene.

Tårnforseelse og raid i stedet for MMORPG

La oss ta en titt på hva Warcraft Arclight Rumble har gitt oss så langt ifølge traileren. I likhet med den populære Moba League of Legends, venter en rekke utplasserbare miniatyrer på spillere her. Som minner om bordplatefigurer og tilhører en av de fem kjente Warcraft-fraksjonene, Alliance, Horde, Blackfield, Wild Animals eller Undead. Hver av de 65 miniatyrene tilbyr forskjellige spesielle evner som spillere kan bruke i spillet for å ta ned motstanderne. I tillegg kan miniatyrene nivelleres og utstyres. Kunngjøringsstrømmen har allerede avslørt populære karakterer som Gommash Hellscream og Archmage Jaina Proudmoore. Figurene skal samles inn etter hvert som spillet skrider frem.

Warcraft Arclight Rumble spilles etter et spillprinsipp som minner om Moba. I kampanjene sender spilleren og motstanderen nærkamp-, avstands- og flygende enheter parallelt i kamp for å ødelegge fiendtlige tropper. For å gjøre dette bruker begge spillerne forhåndsbestemte baner som alltid leder i retning av motstanderens base. I mellomtiden må omstridte kontrollpunkter tas. Du må også samle gjenstander og gull fra skattekister og gruver. Vinneren av spillet er den som ødelegger motstanderens base eller beseirer sjefen deres. Alt i alt venter en rekke forskjellige kampanjer, som solo- eller co-op-modus, PVP-blodbad samt instanser og fangehull, på å bli oppdaget i Warcraft Arclight Rumble.

Høres bra ut? Det er her spillerverdenen deler seg

Streamer og World of Warcraft-spiller Asmongold kommenterte positivt på Blizzards nye mobilspill. Spilleren, kjent for sine Twitch- og YouTube-videoer, ser på Warcraft Arclight Rumble som en pengeskriver og en genistrek. Så han sa i en fersk strøm at mobilspill nesten ville trykke penger. Han kommenterte også de negative stemmene. Streameren tror at for hver spiller som sier «Å, dette er så dumt, jeg hater det», kan det like gjerne være andre spillere der ute som ville brukt $150 på spillet den første uken.

«Fordi mobilspill skriver ut penger. For hver og en av dere som er sånn «Å, dette er så dumt, jeg hater dette», er det noen få andre der ute som kommer til å bruke $150 i den første uken av spillet.»

Han vil til og med gå så langt som å si at Blizzards mobilspill kan bli enormt populært og et flott spill. Det morsomme, sier han, er at Warcraft Arclight Rumble kunne tjene mer penger enn World of Warcraft. Faktisk er han ganske sikker på at spillet vil bringe inn mer penger enn Diablo 3.

YouTube

Ved å laste ned videoen godtar du personvernreglene til YouTube.
finn ut mer

Last inn video

"Jeg tror faktisk at det kan bli veldig populært og at dette kan bli et stort spill. Det morsomme er at dette spillet kan tjene mer penger enn World of Warcraft. Jeg er ganske sikker på at dette spillet vil tjene mer penger enn Diablo 3."

På sosiale medier som YouTube, Twitter og Facebook ser det ut til at meningene til potensielle spillere og noen veletablerte Warcraft-fans er svært forskjellige. Som leser av kommentarene virker det som om det bare er to leire: tilfeldige spillere og kjernekrigere. En av forslagsstillerne og en av dem som aller helst vil rive spillet i stykker med harde ord. En skuffet Facebook-bruker skriver med klare ord: «Ingen rettelser for en uferdig nyinnspilling av Warcraft 3, men å kaste penger for et mobilspill. Selger ut sjelen til Blizzard og merkevareprostitusjon. Min mening."

Vanlige spillere vil ha et annerledes mobilspill

Noe som gir gjenklang igjen og igjen. Vanlige spillere ville heller ha ønsket en revisjon eller fullføring av Warcraft-videospillet. Du føler deg forrådt av Blizzards nye Warcraft Arclight Rumble. Noen andre spillere sammenligner spillet med andre mobilkamp- og strategispill som mobilspillet Clash of Clans av den finske spillutvikleren Supercell. De understreker den vilkårlige utskiftbarheten til emnet, som er skjult under Warcraft-kappen. Mange kommenterende Warcraft-fans er enige om én ting: Et tårnforsvar og heltesamlingsspill som Arclight Rumble har ingenting til felles med Warcraft!

"Et heltesamlingsspill er en så overmettet sjanger, selv med tårnforsvarselementene [...]. Gjør deg selv, din spillerbase og ditt selskap verdsetter en tjeneste, skrap dette og lag noe bedre [...]."

Minst like ofte leser man imidlertid nøytrale og positive innlegg. Dette sier mange fremtidige spillere, som synes at traileren og spesielt den korte spillvideoen fra streameren Towelliee ser fargerik og variert morsom ut. Det understrekes også igjen og igjen at det er gratis å spille. Noe som ville være et insentiv for mange til å definitivt teste den mobile Warcraften mye i fremtiden.

"Ser morsomt og gratis ut, så jeg prøver det."

Men selv vanlige spillere reagerer på en beroligende måte og påpeker at du først må prøve et spill for å danne deg en ærlig mening. Alt annet er urettferdig masing.

«Etter mottoet «Det bonden ikke vet, det spiser han ikke»? Jeg anser meg også som en kjernefan. Vokst opp på Warcraft 1 og 2. I hæren så ønsket Warcraft 3 og sist selvfølgelig WoW. Jeg så for meg noe annet under en mobil avlegger, men jeg er glad i å spille det og er nysgjerrig på hvordan det er. Å dømme noe før du har spilt det er tull!!".

Til syvende og sist, det som forener de fleste kommentatorer er gleden, eller i det minste erkjennelsen, av at Warcraft gjenspeiles i kunstverket og fraksjonene. Warcraft Arclight Rumble vil ikke være en lomme Warcraft, men et tårnoffensivspill med favorittheltene dine kan være underholdende, selv om det er mainstream. Det er ikke uten grunn at det er stor etterspørsel etter denne sjangeren i appbutikkene. Kanskje den ene eller andre uerfarne spilleren blir interessert i det originale Warcraft og dermed sikrer fremtiden sin sammen med alle andre fans av universet. En bruker skriver: "denne evige sutringen "Blizzard gjør dette feil, Blizzard gjør det galt" ro deg ned og spill noe annet. den største gruppen av spillere er fortsatt casual gamere og derfor også den største målgruppen.»

Spørsmålet om hvorfor Arclight Rumble deler spillerfellesskapet virker klart: noen vanlige spillere forventet at et kjent Warcraft-videospill skulle gå, mens andre håpet på en MMORPG som World of Warcraft. I tillegg dukker ønsket om eksklusivitet opp igjen og igjen i kommentarfeltet, noen ganger mellom linjene, ofte skrevet med store bokstaver: We Warcraft-spillere mot mainstream.

Spørsmålet som oppstår: kan et videospill bare eksistere gjennom en hardbark fanskare? En som kaller skuffet for en Warcraft 4 og derfor avviser et mobilspill. Et spill som kan være attraktivt for enhver spiller, også de som ikke har spilt Blizzard-spill før? Vi tenker: tenk oftere utenfor boksen og ha det gøy.

YouTube

Ved å laste ned videoen godtar du personvernreglene til YouTube.
finn ut mer

Last inn video

Forfatter

Sist oppdatert 15.05.2022/XNUMX/XNUMX / Affiliate Links / Bilder fra Amazon Product Advertising API. * = Tilknyttede lenker. Bilder fra Amazon PA API