Det er vanskelig å unngå «The Animals of Ahorn Valley» for øyeblikket hvis du ser deg rundt i brettspillscenen. Det søte kunstspillet er til stede i hvert hjørne. I dette familiespillet prøver spillerne å gjøre vinterværet så behagelig som mulig for familien. I tillegg til en klassisk arbeiderplasseringsmekanisme, er det også terningplassering. Denne gjennomgangen er ment å vise hvordan denne kombinasjonen fungerer i praksis.

På slutten av 2020 endte Kickstarter-kampanjen til den kanadiske utgiveren Kids Table Board Gaming (KTBG) med nesten 9.000 støttespillere, over en halv million kanadiske dollar samlet inn og et mål som ble 2.200% nådd. Spillet ble kåret til de 10 mest etterlengtede spillene i 2021 på BoardGameGeek. Så forventningene til kampen var høye. Hypen rundt spillet er fortsatt til stede uker etter utgivelsen. Hvor berettiget dette er, og for hvem spillet er en flammende nyhet, skal bare vurderes i denne anmeldelsen. Vi vurderte spillet i henhold til reglene i den andre utgaven. Her er normal spilletid 6 i stedet for 8 måneder (runder). I tillegg er alderen hevet fra 8 til 10 og spilletid fra 45 minutter til 60.

Spillebrettet i Ahorntal med idé-, reise- og forbedringskort Bilde: Jonas Dahmen

Utenfor hui, også inne

Kunstverket passer sømløst inn i utvalget av vakre kunstverk som er ganske mye standard på KTBG. Ikke overraskende er den optiske kvaliteten inne i boksen også av høyeste kvalitet. Alt er helt sammenhengende og harmonerer perfekt med hverandre, enten det er på kortene, spillefeltet eller spillerbrettene. Alle kart (ideer, forbedringer, reisende, skog og eng) er ganske tynne og har en veldig behagelig finish. Den lave tykkelsen på kortene ser ikke ut til å ha negativ innvirkning på holdbarheten. I testen var disse ikke utsatt for knekk eller lignende. Det er totalt 9 forskjellige ressurser for kortene, som alle kan stues bort i de medfølgende, litt overdimensjonerte plastposene etter at de er låst opp. Det er også trefigurer, trebygninger og terninger i de fem spillerfargene og fire landsbyterninger.

Spillets totalt ni ressurser: mynter, historier, trøst og de seks varene Bilde: Jonas Dahmen

Klassisk arbeiderplassering med terningmekanisme

Reglene og spillets gang læres raskt. Under spilloppsettet fjernes ett hvert av vår- og sommerkortene for skog og eng, slik at et nytt sesongkort avsløres i hver av de 6 rundene. Etter at siste høstkort var i spill kommer vinteren og den endelige scoringen følger.

I begynnelsen av hver runde avsløres et nytt reisekort på spillebrettet i vertshuset, som tilbyr spillerne effekter og fordeler samt handlingsrom. Så kaster alle sine to familieterninger. Når de vet dette, sender alle ut sine arbeidere samtidig. Det som er spesielt sammenlignet med andre arbeiderplasseringsspill er at de enkelte lokasjonene ikke kan blokkeres av andre spillere. Alle har alltid alle stedene å velge mellom. På den klassiske arbeidsplasseringsmåten tilbyr lokasjonene først og fremst ressurser som man deretter kan kjøpe forbedringer med andre steder eller betale for og spille på håndkort. Den nøyaktige sammensetningen av de tilgjengelige ressursene avhenger av årstid og åpen skog og engkort.

Når alle har plassert sine arbeidere, kastes de fire landsbyterningene. På sin side kan spillerne nå tildele familieterningene og landsbyterningene til stedene de har sendt arbeiderne sine til. Hvis de kan låse opp lokasjonene med de tilgjengelige tallene på terningen, kan de bruke den tilsvarende handlingen. Hvis terningen ikke tillater dette, eller hvis du likevel ikke vil bruke en bestemt handling, får du en trøstebrikke som trøst. Disse lar deg øke eller redusere antall poeng på en terning med ett for din tur. På slutten av ens egen tur kan kort med de innsamlede ressursene så spilles. Håndgrensen er tre, det samme er starthånden, og da kan det være nødvendig å kaste. Deretter sendes landsbyterningene videre og neste spiller tildeler dem plasseringen til sine egne arbeidere.
På slutten av en runde er det vanlig «rydding». Kort byttes og utsettes, reisekortet forlater vertshuset, nye skog- og engkort avsløres og startspillermarkøren sendes videre.

Komponentene til spillerne med arbeiderne, terningene, bygninger og tablået, på baksiden av dette er scoringssporet for slutten Bilde: Jonas Dahmen

I tillegg inkluderer spillet også en solomodus. Men dette virker ganske ukjærlig sammenlignet med resten av innholdet. Det er ingen automa eller andre kunstige spillerelementer. Med de samme reglene i flerspillerspillet drar du på jakt med høy poengsum. På slutten får du en morsom tittel basert på de innsamlede symbolene og antall enkelte elementer. Det er ganske nyttig for å lære spillet, men viser også spillets ganske ensomme natur. Hvis du vil ha mer enn en sløv jakt på poeng, bør du bruke andre spill til et solospill.

infoboksen

Antall spillere: 1-5 personer
Alder: fra 10 år
Spilletid: 60 minutter
Vanskelighetsgrad: middels
Langsiktig motivasjon: bra
Sjanger: familiespill
Kjernemekanismer: arbeiderplassering, terningplassering

Forfattere: Roberta Taylor
Illustrasjoner: Shawna JC Tenney
Utgiver: Board Game Circus / Kids Table Board Gaming
Offisiell nettside: link
Erscheinungsjahr: 2022
Språk: tysk
Pris: 45 euro

Konklusjon

Brettspillsirkuset har kommet Dyrene i lønnedalen et solid familiespill i programmet. Dette gir et veldig fint utseende. Spillet finner ikke opp hjulet på nytt, men dets egen kombinasjon av arbeider og terningplassering fungerer tilfredsstillende.

Spillet er tematisk i kjente områder. Langt fra å være nytt eller unikt, fungerer skog- og dyretemaer godt gang på gang. Spesielt for kunstverket gir dette temaet mye rom for en vakker og fantasifull design, som også ble implementert vakkert her. Noen små brettspill Easter Eggs har også kommet inn i spillet i form av Fossilis (også KTBG), Everdell og Flügelschlag, som oppmerksomme spillere kan oppdage på idékort. Likevel klarer ikke spillet alltid å formidle temaet om å bygge et vintervær på en helt overbevisende måte. Noen steder forblir den for mekanisk til det. Bortsett fra maksimalt fire mulige forbedringer, utvikler ikke dine egne alternativer seg videre i svingen. Forkortningen av spillet i den andre utgaven fra åtte til seks runder er veldig bra for spillet.

Materialet i spillet er bra. Fargen på de røde treelementene tenderer mot burgunder og skiller seg ikke så tydelig fra de fiolette elementene i forhold til de røde kubene. Kortene er merkbart tynnere enn i mange andre spill. Hvordan dette vil påvirke på lang sikt kan ikke vurderes på nåværende tidspunkt. I testspillene kunne ingen økt mottakelighet for kortene for kinking eller bøyning fastslås. De totalt ni ressursene er tydelig gjenkjennelige. Ikonografien på kortene er også tydelig her. De enkelte tokens er alle ganske små. Imidlertid ikke så små at det blir en stor utfordring å håndtere dem.

Det oversiktlige regelverket gjør det enkelt å finne veien inn i Ahorntal. Litt mer fantasi ville vært ønskelig for solomodusen, som til tross for forkortningen av flerspillerspillet fortsatt bør spilles over åtte runder, siden poengsummene til de individuelle nivåene ikke er endret. Det er her kjernekabalen til spillet kommer inn i bildet. Bortsett fra noen få forbedringer som representerer nye plasser (clearings) eller gir poeng basert på kortene i vinterlyen til de andre spillerne, spiller alle her mer eller mindre uforstyrret. Å ikke blokkere plassene av arbeiderne spiller en stor rolle her. Dette gjør at fasen der arbeiderne sendes ut kan spilles parallelt og tidselementet trekker seg lenger inn i bakgrunnen. Dette gjør det lettere for yngre spillere å finne tilgang. Med de fire landsbykubene er det allerede et begrensende element for lokasjonene, som imidlertid ikke kan påvirkes av noen spiller. Terningens flaks kan bare justeres litt via trøstelappene (eller almanakkforbedringen).

Landsbykubene er det elementet i spillet som viste seg å være det mest problematiske i testen. Spesielt hvis noen steder ikke kan låses opp når du tildeler terningene og du må bestemme hvilke lokasjoner du skal låse opp, kan nedetiden i spill med tre eller fire spillere bli ganske høy i løpet av de individuelle rundene. Hvis du samler flere terninger fra andre spill, kan du unngå dette problemet og alle plasserer terningene hos arbeiderne sine samtidig.

Spillet opplever ikke mye utvikling over varigheten. Du bygger ikke noe nevneverdig med ideene og forbedringene som øker valgmulighetene i toget. De enkelte rundene føles veldig like uansett om det er første, andre eller siste.

Til slutt, til tross for den store hypen om spillet, må du innse at du ikke har å gjøre med en Everdell-klone eller Everdell-lys. Denne assosiasjonen er fundamentalt sett ikke avviket fra kunstverkets tema og stil.
Som navnet på det kanadiske forlaget antyder, er dette et (litt sofistikert) familiespill. Det gir nok avgjørelser gjennom «ressurspuslespillet» til at enda mer erfarne brettspillere vil ha det gøy her. Terningens flakselement reduserer muligheten til å planlegge handlinger. Dette skiller seg imidlertid ikke ut negativt i den generelle konteksten av spillmekanismen og holder kompleksiteten til spillet litt lavere enn om det var en "klassisk" arbeidsplassering.

I helhetsinntrykket man har med Dyrene i lønnedalen ikke et enestående topp 10 eller topp 50 spill. De spesielle øyeblikkene mangler. Likevel er det et helt solid familiespill som selv kjennere spillere vil like.


forhåndsvisning Produkt rangering pris
Brettspill Circus BGC19564 - The Animals of Maple Valley Brettspill Circus BGC19564 - The Animals of Maple Valley * Foreløpig ingen omtaler 42,85 EUR

Sist oppdatert 16.05.2022/XNUMX/XNUMX / Affiliate Links / Bilder fra Amazon Product Advertising API. * = Tilknyttede lenker. Bilder fra Amazon PA API